ロックマン クラシックス コレクション 2

これで、ロックマンシリーズを1〜11までクリアした。

明らかにロックマン11よりステージが短い。
9と10はやったことがあったが、当時より簡単に感じた。
11が難しくなってると言った方が正しいか。


9→10→7→8の順で遊んだ。


ロックマン9
11のすぐ後にやったので、簡単に感じてびっくりした。
マグママンとワイリーに苦戦。
時々、スピードギアを使いたくなった。


ロックマン10
ソーラーマンとワイリーに苦戦。
特殊武器の癖が強くて使いづらい。


ロックマン7
等身が上がっていて、画面が狭く感じ、動きももっさりしているしている。
なので、プレイしづらく攻撃をよけるのが難しくなっている。
その辺がストレスに感じてしまい、あまり楽しめなかった。


基本的にロックバスターでやっているけど、
スラッシュマンの上から降ってくる粘着が避けられなくて、弱点武器を使ってしまった。
フォルテの1戦目も攻撃が避けられなくて、ごり押しになってしまった。
ワイリーの倒し方が全然分からず攻略を見てしまった。


ロックマン8
ボス戦に全然苦戦しなかったのは初めて。
8大ボス戦は、シリーズで一番楽に倒せたかも。
特殊武器をほとんど使わない派なので、使わないと進めない所がある事に気が付くまで時間がかかった。
操作的にシビアな所がある、消える床とかスノボがシビアすぎる。
特にスノボ、何度も何度も落ちてくじけそうだった。

ロックマン11 運命の歯車!!

ロックマン11 運命の歯車!! - PS4

ロックマン11 運命の歯車!! - PS4

オリジナルスペックで、何とかクリア。


やっぱり難しい、
イエローデビルが出てきた時は、カプコンが本気で殺しに来てるなと感じた。


下手なくせに、アイテム禁止、
ボスはロックバスターのみ縛りでやっていたので、余計に辛かった。


特に苦労した所は、
アシッドマンのステージ、一撃死があると特に苦手。
トーチマンの炎が迫ってくるステージも苦戦した。
あとトーチマンの攻撃パターンが理解しづらくて苦戦した。


でも、クリア出来ない事は無いので、ゲームバランスが絶妙だと思った。
30周年と、古いゲームなのに古さを感じないし、
もう一回,あと一回と、何度もやってしまう中毒性があり、楽しめた。

戦闘は良い

[ゲーム]ファイナルファンタジーXV


本編はいまいちとか言っておいて、DLCの3作クリアしました。
戦闘は面白いんですよね。(DLC戦友は、進行中)


今更標的のロックの仕方が分かった。けど、すぐにロックが外れてしまう。


・エピソード グラディオラス
ギルガメッシュが、なんかカッコよくなってる。
Extraのコル将軍強すぎ。無敵モードの理不尽さに何度もやられたが、
まぐれで倒せた。


・エピソード プロンプト
急いでるのに照準が合わないとか、操作が難しかった。
戦闘はアラネアに頼ってしまった。
Extraのアラネアは、まあ何とか倒せた。


・エピソード イグニス
途中で、ロープランチャーが出てきてアサシンクリードかと思った。
イグニスがオカリンだった。
Extraエピソードが正史でもいいんじゃないか?ハッピーエンドっぽいし。
Extraのノクティス強すぎ、ぎりぎりなんとか勝てた。

駄目

[ゲーム]ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション

メインストーリーをクリアしました。
追加ボスのケルベロスと歴代王強すぎない?
やられまくった。


ネットで言われているより、まあまあいいんじゃないかなと書こうと思ってたけど、
無理でした。
面白くなりそうな要素があるのに不満点が多く、台無しにしている。


音楽は良い。
迫力があって良かったと思う。


ストーリーは、ロイヤルエディションで説明が追加されているようだけど、
まだ説明不足だと思う。
何となくわかるけど。
帝国が途中で勝手に壊滅状態になってるし。


グラフィックスが綺麗って感想がたまにあるけど、
そこまで言う程じゃないと思った。
海の表現とか残念。
人物にシャギが目立つし、意外と普通レベル。


戦闘のシフトブレイクはカッコ良く楽しいが、
木とか障害物が邪魔で何も見えない。
敵がノクトに寄って来るので、埋もれてしまって何も見えない。
視界を確保する為に、カメラを動かしたいのだけど、
□ボタンでよけながら右スティックは操作できないので、もう諦めて見えないまま戦ってた。
パターンAの配置でやってたが、ボタンの配置が悪い。
別のにすれば良かったかも。


召喚獣戦は、迫力だけは満点だけど、
スクエニの意思に沿ってボタンを押すだけだったのが残念。


エストでは、みんな王子に下らない用事を頼みすぎ。


chapter13のやり方は、古いと思う。
能力を封じられたままに、パズルを解いて進むとか
楽しくないし、何十年前のRPGかと思った。
なんか途中からバイオハザードになってない?


ずっと、グランツーリスモsportをやっていたせいかもしれないが、
車移動がイライラした。


長い開発で、きっと開発者は疲れていたんだと思う。
大変だっただろう、最後に力尽きたのかもしれない。
ゆっくり休んでほしい。

グランツーリスモSPORT

終わりの無いゲームなので、
エンディングを見れた所で一旦感想を。


レースゲームってマリオカートくらいしかやったことが無かったので、
最初かなり苦戦した。
ブレーキが重要!


映像がきれいで驚きましたが、
3D酔いが酷いので、一日30分くらいしか遊べないのが辛い。


なんかネットの評価は低いみたいだけど、結構良かったと思う
メニュー画面がカッコいいし、全体的に落ち着いた感じで、クール。


スケープスとか最初要らないなとか思ったけど、ちょっと楽しい。


本格的過ぎて、玄人受けするゲームだと思います。
これをやっていると、何周も正確に走れるプロドライバーを尊敬します。
ニュルブルクリンク難しすぎる。

オペアンプからはじめる電子回路入門(第2版)

オペアンプからはじめる電子回路入門(第2版)

オペアンプからはじめる電子回路入門(第2版)

2章までは、分かったんだけど、
それ以降は難易度高すぎる。
等価回路が出たくらいから理解できなかった。
私が馬鹿なのか、もしくは説明を省略し過ぎている気がする。

聖魔導物語

~聖魔導物語~(通常版) - PS Vita

~聖魔導物語~(通常版) - PS Vita

何とかクリア。
アマゾンのレビューを見たら簡単とか言われているが、
かなり苦戦した。


クリアまでに苦戦した理由。
・魔法の使える回数が限られているので杖は役に立たないのに、途中まで杖を強化して使っていた。
・フリーズした。
・くぅちゃんが無駄に敵に突っ込んでいくので、巻き込まれてやられた。
・くぅちゃんが邪魔
・サプライズフロアーで、「歩く度に疲れる」というのに当たって、やられた。
・サプライズが多すぎてやる気を無くした。
・操作ミスで敵に囲まれてやられた。
・アイテム弱化のトラップによって、やる気をなくした。
・ダンジョンが無駄に長い。途中で油断してやられた。
・ダンジョンが本当に無駄に長いので、最初からやり直しなのは辛い
・処理落ちするので辛い。


ストーリーは、ドタバタ劇なのだが滑り気味。
くぅちゃんの傍若無人ぷりにイライラした。